Resultado do 1º Desafio do Desenho Jambô | Papo de Artista



Com todos os méritos, os vencedores do 1º Desafio do Desenho Jambô | Papo de Artista!

Bem que eu tentei, mas não obtive êxito na promoção da minha amiga Cynthia França. O resultado está disponível no site da Jambô Editora e no site Papo de Artista.

Sobre o vencedor, Lucas Pandolfeli, ganhou o concurso com a arte que está ai em cima. Traço estiloso, que nos remete as ilustrações do saudoso AD&D. Minha aposta era em outro candidato, o Adelson Tavares, que ficou em 3º lugar. A arte do Adelson daria uma senhora capa de qualquer livro de RPG de fantasia.

Agora é esperar a DragonSlayer 28 chegar - talvez seja uma das mais aguardadas! - e torcer para que o livro que o Lucas for convidado a ilustrar tão logo seja divulgado também. Parabenizando novamente a essa ótima iniciativa da Jambô, Papo de Artista, os jurados envolvidos, em revelar novos talentos brasileiros para nosso hobby.

Que mais eventos como este ocorram em breve.

Resenha da DragonSlayer 27


Consegui comprar ontem num shopping aqui de Recife a nova edição da revista. Vamos ao tópico a tópico da Dragon Slayer nº 27!

Traços talentosos no Desafio Jambô


A Jambô anunciou em seu site o encerramento do 1º Desafio do Desenho - Jambô e Papo de Artista. Vamos aos destaques.

Lefeu é tudo, mas nem tudo é lefeu



Não, vocês não estão vendo uma Área da Tormenta, muito menos os demônios lefeu...

Paizo lança Princes of Darkness para Pathfinder RPG



O primeiro "Book of Damned" está sobre nós!

/ O primeiro encontro do seu grupo com ele mesmo



O D&D, todos nós sabemos que é um jogo muito legal, divertido e dinâmico. Inúmeras possibilidades, combinações, opções e muitos encontros. Mas um em especial nos chama atenção: o encontro do seu grupo de personagens, a união do grupo. Os livros básicos já concebem um grupo formado, mas nós não.

/ O Gigantesco Guia do Mundo dos Reinos de Ferro



A Jambô lançando mais um título. Este, literalmente é um livro de peso, com todas as letras garrafais possíveis! 

/ O grupo perfeito



Desde os personagens de Senhor dos Anéis, Trilogia Tormenta, DragonLance, entre outras histórias fantásticas, vimos exemplos de grupos funcionando harmoniosamente bem. Ou aparentemente bem. O fato é: existe uma fórmula para um grupo perfeito?

/ Pérolas de jogos de RPG



Para descontrair...
Aproveitando o ensejo da data de hoje (Dia das Crianças), separei uma Comunidade do Orkut, com o mesmo nome do título deste post. Essa comunidade é muito engraçada e hoje como o dia é de alegria para os baixinhos, acho que a minoria que acompanha o blog ganhou presente. Decidi ilustrar algumas pérolas com imagens aleatórias, o resultado você confere aqui!
Divirtam-se!

/ Jambô lança Kimaera




A  Jambô Editora continua lançando seus títulos, sempre atuante no mercado e nos brindando com histórias fantásticas. É o que parece com Kimaera: Dois Mundos.


/ Anúncios dos Blogs na Beholder Cego nº13


Bom, como a Beholder Cego praticamente está retornando ao seu caminho original, um site de rpg, com conteúdo bacana e tudo o mais, nesta edição de número 13, estamos abrindo um espaço para os blogs e sites interessados em fazer aquele jabázinho.

/ Comunicado: mudança de visual

Peço desculpas desde já pela transição que estou fazendo no Painel Interativo. Algumas ferramentas ainda não estão funcionando como deveriam, especificamente a de resumo de posts. Então na página inicial do blog está o post completo, por enquanto. Daqui pra frente usarei a ferramenta de resumo do próprio blogger, facilitando a navegação no site e também melhorando nas formatações dos posts.

O motivo da mudança foi de fornecer um maior conforto no momento da leitura. O antigo layout, com 3 colunas, dificultava um pouco até a própria navegação, confundindo muitas vezes os visitantes. Agora com duas, o blog fica mais intuitivo e agradável de se navegar. Incluir um espaço de publicidade muito interessante para aqueles que se interessarem, modifiquei o botão de compartilhamento, deixando-o solto e de mais rápido acesso.

Por hora é isso e mais uma vez peço sinceras desculpas àqueles que já estavam habituados com o visual antigo. Creio que a mudança nos ajudará a fazer do blog um canal mais simples, direto e objetivo para seus leitores, sem muitas voltas. Caso alguém possa nos indicar algo que sente falta por aqui, agradeceria muito pelo momento oportuno dessa alteração no Painel Interativo.

Quanto aos posts antigos tentarei aos poucos adequá-los ao novo padrão do blog. Para comentar nos posts antigos (o último foi o Espírito Olímpico no D&D 3.5...), então, aproveitam para comentar ele também! Daqui por diante vida nova ao que já era novo e muito trabalho ainda há de se fazer por essas bandas...

Até breve!

/ Espírito Olímpico no D&D 3.5...


Estava este que vos escreve a reler o capítulo 8 do Livro do Jogador de D&D 3.5, que por ventura tem o título de "combate" e achei algo interessante e que é totalmente convergente com essa onda de esportes, Rio 2016 e Olimpíadas. Vocês com certeza já viram nos jogos, a competição de "tiro ao alvo", conhecido no circuito olímpico como “tiro com arco”. Pois bem, é sobre isso que iremos tratar nesse post. Antes, vamos para um pouco de história:


"A flecha certeira
As descobertas mais importantes do homem foram o fogo, a roda e a escrita. Mas muitos estudiosos dão a mesma importância para o aprendizado da utilização do arco e flecha. É fácil entender o porquê: na Pré-História, o uso dessa arma era muito importante para o homem, já que permitia caçar o seu alimento e se defender do ataque de animais. Há registros de competições entre arqueiros no Egito, na Grécia e em Roma. Por volta de 1500, justamente na época dos grandes descobrimentos, o arco e a flecha já eram equipamentos esportivos na Europa, mas a primeira competição de que se tem notícia foi realizada em 1583, na Inglaterra. Nos Jogos Modernos, a disputa do esporte entrou em Paris 1900 e permaneceu até Antuérpia 1920, com exceção de Estocolmo 1912. Depois o esporte só voltou para os Jogos Olímpicos em Munique 1972.

Regras
O tiro com arco é disputado em duas categorias - individual e por equipes -, na distância de 70m em relação ao alvo, que tem 1,22m de diâmetro e é formado por dez círculos concêntricos. O círculo mais central, a "mosca", vale 10 pontos; cada círculo seguinte perde um ponto em valor. Para vencer, o competidor tem de somar o maior número possível de pontos. A disputa é eliminatória e, a cada etapa, o atleta dispara 36 flechas - seis séries de seis flechas com quatro minutos cada.

Curiosidades
A primeira participação em Jogos Olímpicos foi em Paris 1900.
Como toda a arma, depois o arco e flecha tornou-se arma de guerra na Idade Média;
Toxophility é o termo que significa amantes do arco".

Fonte: COB.

Depois desta pequena introdução ao esporte, vamos ao que realmente nos interessa e nos intriga.

Especificamente na página 134 do Livro do Jogador de D&D, há um tópico falando sobre penalidade de distância. Lá diz que um personagem pode atingir um alvo usando uma arma de ataque a distancia, portanto que este alvo esteja dentro do alcance da arma. Até ai tudo bem. Nada a questionar. Continuando, o tópico nos ensina que cada incremento de distância além daquele que é o limite da arma, o personagem sofre um redutor de -2 na jogada de ataque. Uma prova da dificuldade de se acertar um alvo que esteja muito longe ou que a arma não seja a mais adequada para atingir tal objetivo. Porém, logo depois, na página 139, outro tópico, o “ataques à distância”, diz que o limite máximo para uma arma de disparo (no caso que estamos abordando, o arco), é de dez vezes o incremento de distância da arma. Vejamos um exemplo: um arco longo composto (o arco que tem o maior incremento de distância: 33 metros) poderia atingir um alvo a 330 metros. Trazendo para a realidade, seria um disparo através de três ‘Maracanãs! Sem contar com o talento Tiro Longo! É isso mesmo. O campo do Maracanã tem medidas oficiais de 110x75m. Digamos que juntássemos três campos do Maraca, ligados e um arqueiro fizesse o tiro de um dos gols até as últimas traves do terceiro campo. É muita coisa. Mesmo assim, seria impossível atingir um alvo a essa distância, mesmo que a flecha pudesse chegar perto.  

Mas não podemos nos esquecer de um detalhe. Essa não é definitivamente uma tarefa tão simples. Voltemos à página 134 e observemos a penalidade para um tiro como este: seria de -20 na jogada de ataque. Um guerreiro, de 20º nível, tem +20 na sua jogada de ataque padrão, logo, acertar um alvo ficaria como disse anteriormente impossível de se acertar um alvo nessas condições de distâncias, embora a flecha pudesse atravessar o incremento. Sem contar com as condições normais da natureza: ventos, chuva, neve, e por ai vai... O exemplo com o limite de distância de uma arma de disparo é realmente louco. Mesmo com talentos nas jogadas de ataques fica difícil. Mas vejam que é o limite. Distâncias menores ainda podem ser exploradas e testadas!

Nas competições de “tiro com arco”, os atletas já partem de uma distância de 70 metros se não me engano. Então nosso arqueiro já teria -6 de penalidade para atingir o alvo e outras penalidades para se atingir o mais próximo do centro do alvo.

Enfim, ser um Legolas não é tão fácil como Tolkien descreve. Espero que tenham gostado dessa curiosidade do jogo e até a próxima.

/ 1º Desafio de Desenho Jambô


Para quem não viu a notícia no site principal da Jambô, está rolando um concurso de ilustração, promovido pela própria Jambô e pelo Papo de Artista, site com dicas para artistas mantido pelo ilustrador Rod Reis


A primeira atualização já está no ar do site da editora gaúcha. abaixo vocês poderão acompanhar as ilustrações que foram colocadas:


Ilustrações enviadas por Paulo Henrique de Souza Silva Junior:

Clique na imagem para ampliar.

Clique na imagem para ampliar.


Ilustração enviada por Ulisses Perez:

Clique na imagem para ampliar.


Ilustração enviada por Douglas Erbert:

Clique na imagem para ampliar.


Parabés a todos os trabalhos e para os artistas também. Estimamos que nesse concurso possa revelar e abrir mercado para um talento nacional.

/ VII Bienal Internacional do Livro de Pernambuco


Acontece a partir de hoje até o dia 12 de outubro a VII Bienal do Livro de Pernambuco. Quem puder prestigiar não vai se arrepender. Acesse o site oficial do evento: http://www.bienalpernambuco.com/.

Dentro do site há um blog, fotos, mapa do evento, tudo o que gostaríamos de saber sobre como será. Há até um sebo virtual, uma idéia muito legal.

Para quem mora por aqui ou mesmo esteja de passagem por Recife é uma oportunidade de conhecer lançamentos e novidades das editoras presentes. Até o dia 12.

/ Jovem Nerd fatura prêmio no VMB 2009


O Jovem Nerd levou o prêmio de melhor Blog do VMB 2009. Parabéns a galera que faz o blog. Muito merecido.


Eu jurava que o Sedentário e Hiperativo ia levar, mas deu JN (que não é o Jornal Nacional) na cabeça.


/ DragonSlayer ataca de Clone Wars



Em outubro será lançada a DragonSlayer 27. Ontem no fórum da Jambô, Guilherme Dei Svaldi disponibilizou a capa, sumário e no espaço da DS dentro do site da própria editora, o editorial também está disponível.



Sumário

• Notícias do Bardo
O bardo revela os bastidores da 
DragonSlayer.

• Encontros Aleatórios
Bônus de chatice +25.

• Reviews
Guia do Mundo dos Reinos de FerroA Masmorra da Morte.

• Sir Holland
Cuidado com o que você deseja.

• Toolbox
Temporada de caça à mesmice.

• Mestre da Masmorra
Crie um mundo em menos de sete dias.

• Reinos de Ferro
Qual o Produto Interno Bruto de Cygnar?

• Clone Wars
Darth Vader antes da asma...

• Sidequest
Hora do churrasco de minotauro!

• Gazeta do Reinado
Entrevista com o inimigo.

• G.I. Joe
Esqueçam o Snake-Eyes, legal mesmo é a Baronesa!

• Chefe de Fase
O amor é lindo...

• Fundo do Baú
Bem-vindo ao lixão.

• Retrato Rolado
Alguns desses me dão arrepios.

• As 11 Classes
Cada PJ se vira como pode.


É esperar pra ver amigos. A edição promete.
Acessem o site da Jambô e conheça a seção da DS.

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